O TGIF! dessa semana é uma dica do Daniel Coutinho, leitor do S&H. Dos mesmos criadores de Trapped, os brasileiros Rodrigo Roesler e Bruno Maestrini, figurinhas carimbadas aqui no TGIF!. E o que é melhor: os meninos disponibilizam o game também em português.
O “Escape Game” desse vez chama-se “Matt Sandorf – Journey to Endless Entertainment” e é um advergame contratado pela Sony para divulgar o Memory Stick Pro Duo. Uma maneira bacana de se aproximar do público, oferecendo entretenimento e diversão.
Bom, você está preso (por que quis mané!) em uma estação espacial e agora precisa encontrar uma maneira de escapar ileso para curtir o fim de semana sem culpa por não ter terminado o game. Ajude o Matt Sandorf, peça ajuda nos comentários e divirta-se!
Author: EvelRyu \ 14 de julho de 2008 \ Games\ 32 Comments
A Capcom é impressionante mesmo, enquanto todo o mundo dos games caminha para uma evolução gráfica cada vez maior, ela do nada resolveu lançar a continuação de uma das suas séries mais clássicas, O Magamen 9, e nessa versão nada de gráficos estonteantes, nada de efeitos de luz incríveis e texturas coloridas, o jogo será igualzinho aos primeiros da série em 8 bits.
Quando eu vi a notícia eu até achei que era uma brincadeira, mas agora saiu o trailer oficial pra confirmar tudo isso, clique na imagem pra conferir!
O Game será lançado para o WiiWare, X-Box Live e Playstation Network!
Faz pouco mais de uma semana que a Blizzard fez o anuncio oficial de um dos seus títulos mais esperados pelos gamers de todo globo, o sedentário inclusive anunciou a volta do game um dia antes como vocês viram, mas alguns problemas na database do site e acabamos perdendo o post seguinte do anúncio oficial e invés de repostar a notícia que aquela altura já era velha preferi esperar alguma novidade a respeito. Não fazem muitos dias começou a rolar uma petição de alguns fãs pedindo que a Blizzard não continuasse à produção do game e que fosse trocada a direção de arte, seguindo eles o visual mais colorido estava deturpando a essência da série, a proporção que a petição estava tomando fez até com que Keith Lee, produtor do jogo, se pronunciasse a respeito:
“Uma das coisas que nós consideramos quando trabalhávamos no visual de Diablo III, é que na verdade a cor é sua amiga. Nós sentimos que a cor na verdade ajuda a chamar a atenção do jogador, assim como o contraste. Uma boa analogia é Senhor dos Anéis, onde nem tudo é escuro. Isso lhe permite ver quão suja e assustadora a masmorra realmente é, mas se tudo for escuro, não lhe permite ter muito contraste”
Eu concordo com a afirmação de Keith, o jogo fica sim muito mais bacana quando existe uma variação de equilibrada de ambientes, um bom contraste, deixa um aspecto muito mais aventureiro e épico, essa coisa de passar por uma externa bem bonita e colorida e logo depois entrar numa masmorra escura e cheia de ossos por toda parte, RPG é isso.
Vale lembrar que a maior parte da equipe que criou os episódios anteriores já não está mais na Blizzard eles fundaram um estúdio próprio chamado ArenaNet que produz o Guild Wars um dos melhores MMORPG’s do mercado com vários elementos bem característicos do Diablo.
Clique na imagem para ver um vídeo que mostra a evolução da jogabilidade do game e deixe sua opinião nos comentários.