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RPG, ou os bastidores da maior escola de contadores de histórias já criada…

cavernas-e-dragoes
RPG.

Talvez você conheça essa sigla porque ande gastando centenas de suas horas com a Square Enix. Talvez porque seja um saudosista de livros em primeira pessoa, cheios de finais e opções diferentes de trajetória para o protagonista. Talvez porque tenha lido matérias policiais mal direcionadas.

Talvez porque tenha dor nas costas.

Não importa.

O caso é que hoje nós vamos falar sobre o que você deveria pensar de verdade ao escutar essa sigla. Sobre a trajetória e peculiaridades do maior jogo de imaginação já criado pela humanidade.

Do verdadeiro papel da maior escola de contadores de histórias já criada.

Final Fantasy VI em Anime!


Nossa a sensação de nostalgia que senti ao ver este vídeo foi inexplicável, um grupo de fãs do saudoso Final Fantasy VI de SNES resolveu fazer uma animação baseada no game e em cima da abertura e fechamento de FullMetal Alchemist, um fantástico anime de 2003. E o resultado ficou incrível, nem parece algo feito por fãs a animação está ótima, todos os personagens estão lá, o único problema é que a Terra, personagem principal não teve tanto destaque, mas isso é o de menos já que não se trata de um material oficial.

Dica do Patrick

Clique na Imagem
para ver a animação!

Diablo 3 Gameplay Evolution

Gameplay Evolution
Faz pouco mais de uma semana que a Blizzard fez o anuncio oficial de um dos seus títulos mais esperados pelos gamers de todo globo, o sedentário inclusive anunciou a volta do game um dia antes como vocês viram, mas alguns problemas na database do site e acabamos perdendo o post seguinte do anúncio oficial e invés de repostar a notícia que aquela altura já era velha preferi esperar alguma novidade a respeito. Não fazem muitos dias começou a rolar uma petição de alguns fãs pedindo que a Blizzard não continuasse à produção do game e que fosse trocada a direção de arte, seguindo eles o visual mais colorido estava deturpando a essência da série, a proporção que a petição estava tomando fez até com que Keith Lee, produtor do jogo, se pronunciasse a respeito:

“Uma das coisas que nós consideramos quando trabalhávamos no visual de Diablo III, é que na verdade a cor é sua amiga. Nós sentimos que a cor na verdade ajuda a chamar a atenção do jogador, assim como o contraste. Uma boa analogia é Senhor dos Anéis, onde nem tudo é escuro. Isso lhe permite ver quão suja e assustadora a masmorra realmente é, mas se tudo for escuro, não lhe permite ter muito contraste”

Eu concordo com a afirmação de Keith, o jogo fica sim muito mais bacana quando existe uma variação de equilibrada de ambientes, um bom contraste, deixa um aspecto muito mais aventureiro e épico, essa coisa de passar por uma externa bem bonita e colorida e logo depois entrar numa masmorra escura e cheia de ossos por toda parte, RPG é isso.

Vale lembrar que a maior parte da equipe que criou os episódios anteriores já não está mais na Blizzard eles fundaram um estúdio próprio chamado ArenaNet que produz o Guild Wars um dos melhores MMORPG’s do mercado com vários elementos bem característicos do Diablo.

Clique na imagem para ver um vídeo que mostra a evolução da jogabilidade do game e deixe sua opinião nos comentários.